Blog Cập Nhật Epoch 8 - Độ Chính Xác của Texture Độ Sâu trên iOS
Vấn đề này xuất phát từ độ chính xác không đủ của Depth Buffer của camera. Điều kiện tiên quyết là chế độ depthTextureMode của camera đã được bật:
GetComponent<Camera>().depthTextureMode |= DepthTextureMode.Depth;
Để 77 bet game khắc phục, cần thay đổi độ chính xác của sampler2D trong Shader. Điều này khá kỳ lạ vì theo lý thuyết, sampler2D
nên có độ chính xác giống với sampler2D_float
, chứ không phải sampler2D_half
. Tuy nhiên, khi thực hiện thay đổi này, mọi thứ hoạt động hoàn hảo trên các thiết bị sử dụng chip A9. Ai mà biết được nhỉ!
uniform sampler2D _CameraDepthTexture; [game bài đổi thưởng ios](/posts/2021-9-9/)
Thay bằng:
uniform sampler2D_float _CameraDepthTexture;
Việc điều chỉnh này giúp cải thiện đáng kể cách texture độ sâu được xử lý trên các thiết bị đời mới hơn. Mặc dù không rõ nguyên nhân cụ thể tại sao sự khác biệt này lại xảy ra, nhưng việc áp dụng sửa đổi này chắc chắn sẽ mang lại kết quả tốt hơn cho các dự án liên quan đến hiệu ứng hình ảnh phức tạp như nước biển hay bóng đổ.
Hy vọng bài viết này sẽ giúp ích cho những ai đang gặp khó khăn tương nhập code shbet tự!
Sửa đổi lần cuối vào 2025-03-26